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      制作工業機械動畫的技術難點在哪里?


      很多朋友向我表達了,想要專職做工業機械動畫的想法。一方面,我很欣慰,工業機械動畫能夠得到大家的認可。另一方面,我也很擔憂,因為做工業機械動畫,需要一些門檻,要跨越過去,還比較困難。跟我提出這些想法的,多是一些有過3D動畫的基礎的同學。今天此文,也是對他們所說。


      我理解中的工業機械動畫”分為兩種:一種是“機械仿真動畫”,一種是“機械演示動畫”。前者用于驗證機械設計,后者偏向于成果或者是方案演示說明。


      一、“機械仿真動畫”依靠嚴格的數據控制,賦予真實數據的三維模型各種屬性,然后通過各種物理算法,來進行一一解算。統稱為Motion Simulation 或Dynamic Simulation,它可以真實的模擬設備在運動過程中產生的各種數據文件,是設備或產品設計中的重要數據依據。一個好的運動分析往往能真實表達機械在實際中的運動情況。這種分析對專業性要求極高,做出來的數據結果驗證設計安全和檢驗產品的運動穩定性。

      二、機械演示動畫”則重在演示,著重于產品設備的視覺體驗上,畫面通常富有視覺沖擊感,只對運動過程和運動的邏輯順序有要求,而沒有真實的驗證數據出現。國外一般稱之為Rendermotion,“機械演示動畫”往往最能抓住觀看者的眼球,沒有前者的專業應用性那么強。今天我就著重對“機械演示動畫”領域分享一下我的經驗,歡迎一起探討。


      舉個簡單例子,目前好多城市,都在修建地鐵線路。如果現在想做個關于地鐵修建的施工方案動畫。那么這個動畫,就要牽扯到地質方面的知識,以及隧道挖掘。至于隧道挖掘所用的機器——盾構機,日常生活中,很少人能見到。更別說,機器內部的構造,原理,操作流程等等。


      通常制作這種動畫,甲方會提供很多技術資料,包括地質特點,機器圖紙,具體方案,注意事項等等。拿機器圖紙來說,如果你沒有相關的工作經驗和技術儲備,估計連圖紙都看不懂。如果這樣的話,后續的建模工作,動畫調節工作,都將是困難。


      2012年的時候,我那時在一家公司做工業機械設計,在每一次和客戶或者同事溝通的過程中,有一點始終困擾著我,那就是溝通的問題,如何準確快速的將我腦中的方法傳達給客戶?我們要靠不停的解釋,不停的手畫草圖,想盡一切辦法,可以讓對方了解我所設想的方案或者我的設備,但是往往結果不如人愿,我們費了大量的口舌,對方往往卻是一知半解,也可能是因為我自身的語言表達能力而導致溝通不暢。一個好的方案、一個好得項目,因此往往就告吹了。

      后來一次偶然的機會,我看到國外的一個技術資料,全是動畫文件來說明,不管是設備的外觀,還是內部結構,各種屬性都能很方便的表現出來。最后一致認為:還是做動畫比較直觀,成本又低,制作周期還快,而且更新又比較方便。


      但是現在看來,要把工業機械動畫做好,只用一件款軟件是遠遠不夠的。經過這幾年制作經歷,我現在鎖定的軟件有這么幾個:solidworks、3DMAX、Photoshop、After Effects等。一個優秀的工業機械動畫視頻,不僅要把設備的工藝流程演示清楚,動畫的鏡頭、材質、后期的包裝、音樂特效等都是缺一不可的。


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